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domingo, 17 de abril de 2011

Usuários do Facebook criam o maior labirinto de 'Pac-man' do mundo

Mapa gigante possui 952 fases interligadas.
Jogadores podem criar e publicar labirintos no site.

Um grande labirinto do game "Pac-man" está disponível na internet para que os fãs possam se lembrar do jogo clássico. O mapa, chamado de "The World’s Biggest Pac-Man" (o maior 'Pac-man' do mundo, em tradução), apresenta 952 fases interligadas que foram criadas por usuários do Facebook e desafia até os mais experientes no título lançado originalmente em 1980.
Os mapas usam o HTML5 como base e foi desenvolvido em conjunto pela Microsoft, Namco Bandai e Soap Interactive. Outra novidade é que os gamers podem criar novos labirintos e publicá-los no site, conectando-se por meio da conta na rede social e clicando em um espaço vazio.
“Estamos dando ao mundo uma chance de aproveitar um dos jogos mais famosos direto no navegador de uma forma inovadora, disse Michael Kordahi, desenvolvedor da Microsoft Australia, um dos criadores do projeto.
Maior labirinto de 'Pac-man' possui 952 fases

 

Americanos evitam publicar dados sobre sexo na web, diz pesquisa

Entre 2.118 entrevistados, 2% disseram publicar dados sobre vida sexual.
Maioria não se importa em divulgar dados que não sejam pessoais.

Embora muitos trabalhadores norte-americanos tenham entrado em sites de redes sociais como o Facebook e o LinkedIn, eles ficam desconfortáveis em compartilhar informações sobre suas vidas sexuais ou salários, de acordo com uma nova pesquisa.
Entrevistas realizadas com 2.118 adultos nos Estados Unidos revelaram que pouco mais de três em cada quatro pessoas participam de redes sociais, mas a maioria tende a publicar coisas como suas opiniões sobre restaurantes ou fotos de viagens.
"Nesses tempos de excesso de informações compartilhadas, as pessoas tendem a evitar alguns tópicos, como, por exemplo, seus salários", afirmou Rusty Rueff, especialista em carreira da Glassdoor.com, site de busca de oportunidades que comissionou a pesquisa Harris.
A pesquisa on-line Harris também mostra que de 55% a 70% das pessoas não se importa em compartilhar informações que não sejam pessoais, mas ficam mais resistentes em falar das atividades de seus filhos e das compras de objetos para casa.
Apenas 2% afirmaram estar confortável em compartilhar dados sobre sua vida sexual ou detalhes sobre seu salário. Trabalhadores também se mostraram mais inclinados a compartilhar seu estado de relacionamento do que informações sobre seu trabalho.
Rusty afirmou que o medo e as normas da sociedade estão por trás da relutância em compartilhar tais dados.
Mais mulheres do que homens usam sites de redes sociais e pessoas de 18 a 34 anos de idade têm maior inclinação em dividir informações sobre relacionamentos, trabalho e carreira do que outras faixas etárias.

 

Game 'Battlestar Galactica Online' passa de 1 milhão de jogadores

Jogo on-line gratuito é inspirado em série de TV.
Produtora Bigpint espera que o número de jogadores cresça mais em 2011.

Cena do MMOG 'Battlestar Galactica'
O game on-line massivo (MMOG) "Battlestar Galactica Online" passou de um milhão de jogadores cadastrados, segundo a produtora do título, a Bigpoint. O jogo que teve a fase de teste beta lançado em fevereiro passado é, de acordo com a empresa, seu produto de maior sucesso desde sua fundação em 2002.
"Battlestar Galactica Online" é um MMOG gratuito de combate no espaço que apresenta gráficos em 3D e partidas dinâmicas. Ele é baseado na série de mesmo nome que vai ao ar no canal de TV SyFy.
“Traduzir uma marca assim conhecida para outra mídia é sempre arriscado”, afirma Heiko Hubertz, CEO e fundador da Bigpoint. “Construímos o que acreditamos ser uma receita de sucesso: uma super experiência de jogo inspirada num grande clássico da televisão”.
A Bigpoint espera que o número de jogadores de "Battlestar Galactica Online" continue a crescer em 2011.  A Bigpoint afirma que localiza seus jogos em mais de 25 línguas e oferece mais de 150 modelos de pagamento, o que a ajuda a atrair mais de 250 mil jogadores novos por dia.

Game 'MilMo' pode ser jogado com a mesma conta no Facebook e Orkut

Jogadores podem ter o mesmo personagem nas diferentes redes sociais.
Também é possível interagir com amigos por meio do recurso.

Cena de 'MilMo', game social do Facebook
Jogadores do game social "MilMo" no Orkut ou no Facebook podem agora utilizar o recurso de fusão de contas, e jogar com sua conta em qualquer rede social. Desse modo, além de jogar com o mesmo personagem e itens nos dois locais, é possível interagir com um amigo que esteja jogando no outro site.
A empresa Mentez, que distribui o jogo no Brasil, afirma que com a fusão de contas, o jogadores poderão começar uma aventura no Facebook, jogá-la no Orkut e terminá-la no site oficial, outro local onde o game pode ser jogado.
O game tem foco na ação e aventura com diversos tipos de missões. O jogador pode passear por ilhas em 3D, superando obstáculos e decifrando enigmas em busca de insígnias escondidas. Além do visual com gráficos tridimensionais, o jogo também permite a troca de informações entre redes sociais e o servidor, o que torna possível a participação de usuários do portal "MilMo", Facebook e Orkut em uma mesma partida on-line.

Sites de pôquer on-line são acusados de fraude nos EUA

Três empresas são processadas de enganar bancos e órgãos reguladores.
Onze pessoas foram acusadas por violar leis norte-americanas.

Os donos de três das maiores companhias de pôquer on-line que operam nos Estados Unidos foram acusadas nesta sexta-feira (15) de enganar órgãos reguladores e bancos para que eles processassem bilhões de dólares de dinheiro procedente de apostas ilegais realizadas na internet.
Onze pessoas, incluindo os donos da "Full Tilt Poker", da "Absolute Poker" e da "PokerStars" foram acusados de violar leis norte-americanas contra jogos de azar na internet, de acordo com processos de procuradores federais em Manhattan.
Site do Full Tilt Poler e Absolute Poket foram fechados e exibem a mesma mensagem de interdição
As acusações são parte de uma repressão aos jogos de azar na internet nos EUA, onde eles são ilegais desde 2006.
Em março, a Wynn Resorts afirmou ter firmado uma parceria com a "PokerStars", e disse que elas trabalhariam para a aprovação de legislações nos EUA que definiriam os jogos de azar na internet como práticas ilegais.

Novos 'Pokémon' são os games mais vendidos nos EUA em março

Nintendo 3DS ficou na terceira posição entre os consoles.
O total de vendas no país foi de US$ 1,53 bilhão,

Os dois novos games da série "Pokémon", "Black" e "White", foram os jogos mais vendidos nos Estados Unidos durante o mês de março, de acordo com a empresa de consultoria NPD. Entre os consoles, o Nintendo 3DS ficou na terceira colocação, com 400 mil unidades comercializadas no país.
O total de vendas no país foi de US$ 1,53 bilhão. Consoles faturaram US$ 494 milhões, enquanto games venderam um total de US$ 790 milhões.
O novo videogame da Nintendo, que apresenta imagens em três dimensões sem a necessidade de óculos especiais, foi lançado no dia 27 de março e conseguiu alcançar o número com apenas cinco dias nas lojas.
Seu antecessor, o Nintendo DS, liderou a lista de vendas de consoles com 460 mil unidades, ajudado pelos games "Pokémon Black" e "Pokémon White", que venderam 2 milhões em 15 dias nos EUA.
O jogo de tiro "Call of Duty: Black Ops" continua entre os mais vendidos no país. Lançado em novembro de 2010, o jogo está na quinta posição.
Veja os games mais vendidos em março nos Estados Unidos:
Games
1 - "Pokémon White" (Nintendo DS);
2 - "Pokémon Black' (Nintendo DS);
3 - "Homefront" (X360, PS3 e PC);
4 - "Dragon Age II" (X360, PS3 e PC);
5 - "Call of Duty: Black Ops" (X360, PS3, PC, Nintendo DS e Wii);
6 - "Lego Star Wars III: The Clone Wars" (X360, PS3,  Nintendo 3DS, Nintendo DS, PSP, PC e Wii);
7 - "Crysis 2" (X360, PS3 e PC);
8 - "NBA 2K11" (X360, PS3, PSP, PC, PS2 e Wii);
9 - "MLB 11: The Show" (PS3, PSP e PS2);
10 - "Fight Night Champion" (X360 e PS3).
Consoles*
1 - Nintendo DS: 460 mil unidades;
2 - Xbox 360: 433 mil unidades;
3 - Nintendo 3DS: 400 mil unidades;
4 - Wii – 290 mil unidades.
*A Sony não divulgou os números de vendas dos seus consoles

 

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